xnova est un jeu gratuit par navigateur.

xnova est un clone du jeu ogame.fr

montez votre propre serveur privé ogame en trois clics

xnova est un jeu développé en PHP

la plateforme de jeu xnova repose sur le Zend Framework

News récentes

XNova:Next-Gen – Releasing the “Core” module version 1.0-alpha.

Posté par Greg le 4 mai 2010

This is it! XNova:Next-Gen is coming, its core module has been released as an alpha, which will enable new development approaches for XNova:Legacies (discussed here). This means that the architecture is frozen and further functionalities won’t be added since XNova:Legacies 2010-alpha0 won’t be released. Also, be aware that this is a developer release, there is no interface, and it should be considered as a high-level application framework on top of the Zend Framework, documentation will be availiable on the wiki.

Next to come, the user module, which will be the 2nd part of the XNova:Legacies 2010-alpha0 release.

You can now fetch the core module from the SVN trunk :
svn co svn+ssh://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/trunk

Or from the SVN tag :
svn co svn://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/tags/release-1.0-alpha0

XNova:Next-Gen – Sortie de la version 1.0-alpha0 du module “Core”.

Posté par Greg le 4 mai 2010

Ca y est! XNova:Next-Gen arrive, son module core vient de sortir en version alpha, ce qui permettra à partir de maintenant de novelles approches de développement pour XNova:Legacies (annoncées ici). Tout ceci indique que l’architecture de ce module sera ficgé et de nouvelles fonctionnalités n’apparaîtront pas tant que XNova:Legacies 2010-alpha0 ne sera pas sorti. N’oubliez pas que c’est une version développeur, il n’y a aucune interface, et que ce module devrait être considéré comme un framework haut niveau reposant sur le Zend Framework, de la documentation sera disponible sur le wiki.

La prochaine étape se concentrera sur le module user, qui sera la 2nde tranche de développement de XNova:Legacies 2010-alpha0.

Vous pouvez désormais récupérer le trunk SVN du module core de cette manière:
svn co svn+ssh://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/trunk

Ou bien depuis son tag :
svn co svn://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/laboratory/gplanchat/modules/core/tags/1.0-alpha0

2010.1 – The foundations of a new architecture

Posté par Greg le 24 mars 2010

Today I’m writing an entry for the the developers, an opportunity for me to introduce the new architecture for XNova:Legacies and explain its differences with what may have existed so far on the project. It is worth remembering that the biggest evolutions of the upcoming version comes from a brand new source code written in PHP 5.2, this version becomes though a dependency to make XNova:Legacies work on your system, but don’t worry, this PHP verison exists since 2006 and is therefore widely deployed on PHP hosting providers since a long time.

To return to what we are all here, everything has been redesigned to facilitate simple and rapid modification of the functionnalities of the game without the need of applying neither 1 line of the original source code. Everything is built upon the configuration, if a functionality in the base source code does not work like you wanted : replace it! it is as simple as that.

Accessing to data from the database has never been as simple and safe Lire le reste de cet article »

2010.1 – Les fondements d’une nouvelle architecture

Posté par Greg le 24 mars 2010

Aujourd’hui, c’est un billet pour les développeurs que je ferais, l’occasion d’introduire la nouvelle architecture de XNova:Legacies et expliquer ses différences avec ce qui a pu exister jusqu’à présent sur le projet. Ce n’est pas inutile de rappeler que les plus grosses évolutions de la prochaine version reposent sur un tout nouveau code source écrit en PHP 5.2, cette version de PHP devient donc désormais un prérequis pour faire fonctionner XNova:Legacies, mais rassurez vous : cette version date de 2006, la très large majorité des hébergeurs PHP la supportent depuis longtemps.

Pour revenir à ce qui nous anime ici, tout a été repensé pour faciliter la modification rapide et simple du fonctionnement du jeu sans toucher 1 seule ligne du code source original. Tout se passe dans la configuration : si une fonctionnalité du code source de base ne nous plait pas : on la remplace, c’est aussi simple que ca.

Accéder à des données provenant de la base de données n’a jamais été aussi simple et aussi sûr : Lire le reste de cet article »

Sortie proche de la verison 2010-alpha0

Posté par Greg le 12 mars 2010

Salut à tous, il est temps d’annoncer la venue de la nouvelle version 2010.1 de XNova:Legacies, qui apporte des changements majeurs dans les sources: Elle comprend des parties du Zend Framework 1.9.6.

Cette version inclura une API d’accès aux donnés provenqnt de XNova:Next-Gen, rendant la fonction doquery() obsolète – elle sera donc supprimée peu à peu des sources dans les versions futures. Désormais, plusieurs connexions à la base de données peuvent être mises en place, utilisant les moteurs de bases de données différentes, ce sera utile pour une migration future du code source utilisant le connecteur ext/mysql à un des autres connecteurs ext/pdo_mysql ou ext/mysqli.

D’autres changements intéressants pour les administrateurs de jeu es la réécriture complète du fichier “include/vars.php“, qui sera maintenant beaucoup plus lisible pour tous et la possibilité d’afficher simplement, grâce à la configuration, des messages de débogage et de dépréciation.

Pendant longtemps, cette version a été annoncé comme étant la version 2009.3, certains ont fait quelques observations et comme il y aura beaucoup de changements dans le code source, le numéro de version majeur sera changé en 2010.

Version 2010-alpha0 is coming!

Posté par Greg le 11 mars 2010

Hi folks, it’s time to announce the coming of the new version 2010.1 of XNova:Legacies, which brings major changes in the sources : It includes parts of the Zend Framework 1.9.6.

This version will include an object-oriented data access API coming from XNova:Next-Gen, making the doquery() function deprecated – it will therefore be deleted little by little from the sources in future versions. As a matter of fact, multiple connections to the database can now be set up, using various database engines, this will be useful for a future migration from the deprecated ext/mysql database connector to either ext/pdo_mysql or ext/mysqli connectors.

Some other interesting changes for game administrators are the refactoring of the file “include/vars.php“, which will now be much more human-readable and the ability to easily display debug and deprecation messages.

For a long time, this version has been announced as the version 2009.3, some have made some remarks and as long as there are a lot of core changes, changing the main version number may be a good idea, then.

As like the 2009.1, there will be multiple releases before a “stable” version comes, a debug server will be launched very soon to launch some “Bug Hunt Days” and find more bugs, more bottlenecks to fix in early releases.

Happy new year 2010

Posté par Greg le 2 janvier 2010

I’m proud to wish you a happy new year 2010 on behalf the team.

This year will see the coming of the official suport of the english language in the base release archive, lots of you asked for it to be back, it will be done in version 2009.3.

Another important fact is the coming of Zend Framework integration, as up to the future release 2009.3, the Zend_Db component will start to replace the old and dangerous SQL queries which were using the unhandy doquery() function. This will make SQL injections a lot harder to do and has for a later objecive to bring mysqli and pdo_mysql extensions support instead of the historic mysql extension which was deprecated a few years ago.

About improvements, there has been a very heavy redesign of the file vars.php to make the game engine parameters easier to read and to change. This may break for those who have already changed this file in their custom servers, but it is the best way to make things prettier and easier for everyone.

In parallel, I hope there will be some big space for the next major release using XNova:Next-Gen’s core components which will have a 4-step development life. During this time, an alpha release will be made when a step is finished, it will then be awaiting tests and validation. This branch have parts in common with XNova:Next-Gen and will be a preview of XNova:Next-Gen’s release.

Sortie de XNova:Legacies 2009.2

Posté par Greg le 19 novembre 2009

Aujourd’hui, sortie de la version 2009.2 de XNova:Legacies, avec la correction de quelques bugs. Voici la liste des bugs corrigés avec les N° de tâches présentes dans le bugtraacker.

  • #39 – faute dans option => mode vacances
  • #38 – Date de dernière connexion non mise à jour
  • #37 – Page blanche lors de l’actualisation des points
  • #42 – Chantier Spatial: Construction de flotte Limitée à 99 Vaisseaux
  • #41 -  Prix de la technologie Réacteur à Impulsion Incorrect.
  • #34 – [i] dans l’arbre des technologies
  • #30 – lostpassword.php

La page des téléchargements est à jour.

UNIT

Posté par galactus le 4 novembre 2009

Vous vous doutiez que les batailles ne se feront pas aux cartes ni à coup de godasses radioactives.Pour ce faire il y aura évidemment plusieurs type d’unité dont des unités terrestres..
speeder
et voici “le speeder“, unité peu onéreuse et autonome. Il parcours les champs de batailles et arrose l’ ennemi sans discontinuer.
comment ca? l’on pourra s’affronter au sol?
Il semblerait bien que cela ai fait son chemin dans la tête des développeurs ,réjouissez vous!!

Sortie officielle de XNova:Legacies 2009.1

Posté par Greg le 21 octobre 2009

Aujourd’hui, c’est la sortie de XNova:Legacies 2009.1 en version stable. Une longue route reste à faire avant d’arriver au but final de ce projet, mais les bases sont maintenant posées. La page de téléchargements a été mise à jour, vous pouvez dès maintenant utiliser cette version sur vos serveurs. Vous pouvez toujours nous informer des bugs que vous trouverez dans notre bugtracker .

Maintenant, c’est au tour des packs de langues. Plusieurs contributeurs se sont proposés pour gérer plusieurs langues, nous essaierons de les distribuer le plus tôt possible.

Prochaine étape, la version 2010.1 avec une refonte du code plus poussée et une migration vers le code de XNova:Next-Gen. Des informations seront diffusées au fil du développement sur notre nouveau wiki, vous pourrez y trouver en particulier de la documentation pour comprendre le nouveau mode de fonctionnement de l’application.

Commentaires récents | Posts récents


Xnova annuaire de reference - Xnova
bottom