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	<title>XNova:Next-Gen et XNova:Legacies deviennent Wootook! &#187; legacies</title>
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	<description>XNova devient Wootook</description>
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		<title>Quelques nouvelles à propos de l&#8217;état du développement de XNova:Legacies</title>
		<link>http://wootook.org/archives/~greg/2011/07/quelques-nouvelles-a-propos-de-letat-du-developpement-de-xnovalegacies.html</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 19:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Une première version alpha La version alpha1 vient d&#8217;être publiée, c&#8217;est une version de développement qui implémente la majeure partie des fonctionnalités annoncées, mais qui n&#8217;est pas fonctionnelle dans le sens où tous les anciens appels n&#8217;ont pas étés modifiés et que le jeu n&#8217;est pas utilisable en tant que tel. Pour les développeurs, c&#8217;est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Une première version alpha</h3>
<p>La version alpha1 vient d&#8217;être publiée, c&#8217;est une version de développement qui implémente la majeure partie des fonctionnalités annoncées, mais qui n&#8217;est pas fonctionnelle dans le sens où tous les anciens appels n&#8217;ont pas étés modifiés et que le jeu n&#8217;est pas utilisable en tant que tel.</p>
<p>Pour les développeurs, c&#8217;est l&#8217;occasion de découvrir la refonte. Les nouveaux développements sont intégralement orientés objet, la gestion des planètes et des ressources en sont de parfaits exemples.</p>
<p>Le code se trouve sur Github, <a href="https://github.com/gplanchat/xnova-legacies/tree/version-1.5-alpha1">sur le dépôt dédié au projet.</a></p>
<h3>Un peu d&#8217;actu&#8230;.</h3>
<p>Pour donner quelques nouvelles à propos de l&#8217;état du développement de XNova:Legacies, je vous donne ci-dessous la liste des tâches avec la mise à jour de leur état de réalisation. J&#8217;y ai ajouté la refonte de la gestion de l&#8217;affichage des pages qui n&#8217;était pas présente. Je l&#8217;ai jugé nécessaire pour simplifier l&#8217;avancement et permettre de nettoyer le code &#8220;sale&#8221; à réécrire dans les versions à venir.<br />
<span id="more-784"></span></p>
<ul>
<li>Support des grands nombres [<strong>100% réalisés, testé</strong>]</li>
<li>Programmation événementielle [<strong>100% réalisés, testé</strong>]</li>
<li>Gestion des planètes [<strong>100% réalisés, testé</strong>]</li>
<li>Mise à jour des ressources [<strong>100% réalisés, testé</strong>]</li>
<li>Constructions de bâtiments [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Constructions de vaisseaux et défenses [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Marquage des méthodes obsolètes [<strong>100% réalisés</strong>]</li>
<li>Accès aux données, passage sous PDO [<strong>90% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Gestion d’utilisateur [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Refonte de la gestion des templates [<strong>100% réalisés, testé</strong>]</li>
<li>Compatibilité ascendante [<strong>75% réalisés</strong>]</li>
<li>Documentation de code [<strong>20% réalisés</strong>]</li>
<li>Nettoyage du code obsolète [<strong>40% réalisés</strong>]</li>
<li>Reprise des templates [<strong>20% réalisés</strong>]
<ul>
<li>Récap des ressources en haut de page [OK]</li>
<li>Overview [OK]</li>
<li>Bâtiments</li>
<li>Chantier spatial</li>
<li>Défenses</li>
<li>Laboratoire</li>
<li>Flottes</li>
<li>Login</li>
</ul>
</li>
<li>Reprise de l’installeur [<strong>0% réalisés</strong>]</li>
</ul>
<h3>Le nouveau moteur de templates</h3>
<p>Cette nouvelle méthode pour générer des pages s&#8217;appuie très fortement sur PHP lui-même. Le code qui sera présent dans les nouveaux <strong>templates</strong> pourra contenir du PHP et tirer parti de ses avantages, comme l&#8217;utilisation de conditions et de boucles, ou bien de permettre de mieux protéger vos pages en échappant les caractères spéciaux du html contenu dans les données affichées, ce qui en majeure partie n&#8217;était pas le cas. Plus besoin de développements particuliers pour modifier une page, tout se fait dans le template, vos fichiers sources resteront tels que vous les aurez téléchargés et seront donc faciles à migrer d&#8217;une version à l&#8217;autre.</p>
<p>Autre particularité, ce nouveau moteur de génération de pages utilisera un fichier de définition de <strong>layout</strong>, qui permettra à ceux qui souhaitent ajouter une nouvelle fonctionnalité au jeu de ne pas modifier le code source standard. Cette fonctionnalité est inspirée des layouts de <strong>Magento</strong>, elle peut être comparée aux <em>Partial Views</em> du <strong>Zend Framework</strong>, c&#8217;est une fonctionnalité qui a été reprise de <strong>One.Platform</strong> et simplifiée.</p>
<h3>Mais encore&#8230;</h3>
<p>Lors de la sortie de la première version beta, un univers de jeu sera mis en place. Il permettra de tester en conditions réelles <strong>XNova:Legacies</strong> et de corriger les éventuels bugs avant de finir de stabiliser le code pour obtenir une version plus robuste.</p>
<p>Plus tard, d&#8217;autres refontes seront programmées. Un nouveau design, les alliances et la galaxie pourraient en être les axes principaux.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Feuille de route pour la prochaine version</title>
		<link>http://wootook.org/archives/~greg/2011/06/feuille-de-route-pour-la-prochaine-version.html</link>
		<comments>http://wootook.org/archives/~greg/2011/06/feuille-de-route-pour-la-prochaine-version.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 20:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour faire suite à la version 2009.4, une nouvelle version est en prévision. Elle intègrera du code qui permettra de rendre la migration sur One.Platform plus efficace et l&#8217;extension du moteur de jeu plus simple. Cette version ne sera pas une version de maintenance comme l&#8217;ont étés les versions depuis 2009.2, c&#8217;est une version qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour faire suite à la version 2009.4, une nouvelle version est en prévision. Elle intègrera du code qui permettra de rendre la migration sur <strong>One.Platform</strong> plus efficace et l&#8217;extension du moteur de jeu plus simple. Cette version ne sera pas une version de maintenance comme l&#8217;ont étés les versions depuis 2009.2, c&#8217;est une version qui intègre de gros changements et aura donc besoin de passer par les étapes de validation que l&#8217;on avait mises en place pour la version 2009.1 : une version alpha de tests développeurs, une ou plusieurs versions beta de test utilisateur et une ou plusieurs versions RC qui finiront de résoudre les bugs mineurs.</p>
<p>Notez bien que cette version ne sera pas portée par One.Platform ni Zend Framework, c&#8217;est une version de transition qui rendra l&#8217;évolution et la modification de XNova plus simple.</p>
<p><span id="more-726"></span></p>
<h3>Ajout d&#8217;évènements</h3>
<p>Ceux qui connaissent la programmation événementielle du <strong>Javascript</strong>, pourront découvrir la <strong>programmation évènementielle</strong> sous <strong>XNova:Legacies</strong>. Ce mode de programmation permet de lancer des routines suite au <strong>lancement d&#8217;un évènement</strong>, par exemple lors de la nécessité de mettre à jour une planète. Les mises à jour des ressources, bâtiments, recherches, constructions de flottes et défenses ainsi que les retours de flottes seront automatiquement lancés quand il y en a besoin. Si vous désirez créer un module qui nécessite une mise à jour supplémentaire, plus besoin de chercher où cette mise à jour est appelée, ajoutez un <strong>observateur d&#8217;évènement</strong> et le tour est joué. Idem lorsque vous avez besoin de mettre à jour la planète (avant un espionnage ou le calcul d&#8217;une attaque par exemple), lancez l&#8217;évènement <em>planet.update</em>, plus besoin de savoir en détails tout ce qu&#8217;il faut appeler, les observateurs s&#8217;en chargeront.</p>
<h3>Passage de l&#8217;accès à la base de données sur PDO</h3>
<p>L&#8217;extension MySQL n&#8217;est plus activée par défaut par PHP depuis la sortie de PHP 5 en 2004 et a de grands risques de ne plus être supportée dans une version future (PHP 5.4+ ou PHP 6). Il fallait donc choisir entre mysqli et PDO, l&#8217;interface du second étant plus proche du composant <em>Zend_Db</em> du <strong>Zend Framework</strong>, il était logique de le choisir.</p>
<p>Cette migration impliquera une modification de l&#8217;installeur qui n&#8217;est pour le moment plus fonctionnel. Ce problème sera réglé en dernier, juste avant la publication alpha de la version.</p>
<h3>Modification de l&#8217;architecture de la queue de construction du chanter spatial</h3>
<p>Les problèmes de queue de construction avaient étés résolus avec la version 2009.4, pour permettre de <strong>factoriser le codes source</strong>, la gestion des queues de construction a été rendue plus générique et a été intégrée à la construction de bâtiments.</p>
<h3>Refonte de la queue de construction des bâtiments</h3>
<p>Il y avait divers soucis lors de l&#8217;ajout ou le retrait de bâtiments à la <strong>liste de construction</strong>, cette refonte capitalise les développements faits pour le <strong>chantier spatial</strong> et permettent de résoudre les bugs existants, simplement.</p>
<h3>Le calcul des ressources a été repensé</h3>
<p>Exit l&#8217;appel à la fonction <code>eval()</code> qui posait des risques de sécurité, et qui n&#8217;apportait pas de grand bénéfice. Désormais chaque <strong>bâtiment</strong> ou <strong>vaisseau</strong> producteur disposera d&#8217;une <strong>classe PHP</strong> dans laquelle sa production horaire est calculée en fonction, selon les cas, des données de l&#8217;utilisateur ou de la planète où il se trouve. Cette modification, avec la programmation évènementielle, permet également de résoudre les problèmes de calculs inexacts, sur certaines configurations, les ressources augmentaient bien plus que ce qu&#8217;elles auraient dû.</p>
<p>Avantage supplémentaire : il sera plus simple d&#8217;<strong>ajouter de nouvelles ressources</strong> et de <strong>nouveaux bâtiments producteurs</strong>. Les ressources étaient jusque là calculées au cas par cas, dans plusieurs fichiers alors qu&#8217;une configuration des ressources était présente. Cette nouvelle méthode de calcul ne présuppose plus qu&#8217;il n&#8217;existe que 4 ressources différentes qu&#8217;il faut calculer l&#8217;une à la suite de l&#8217;autre selon un algorithme figé. La liste des ressources définies dans la configuration du moteur de jeu sera désormais prise en compte et servira de base aux calculs.</p>
<p>Ce point était un des axes les plus importants de cette version. Comme il a été noté, aucun moteur de jeu de type <strong>clone ogame</strong> ne faisait les calculs de ressources convenablement, que ca soit les versions de <strong>XG Project</strong>, <strong>XNova</strong>, <strong>Ugamela</strong> ou un de leurs dérivés. Ce point sera désormais réglé.</p>
<h3>Le support des grands nombres et très grands nombres</h3>
<p>Jusqu&#8217;à présent, il existait des <strong>limitations dues aux architectures des serveurs</strong> (32 ou 64 bit), qui ne permettaient pas de dépasser certaines valeurs sans risquer d&#8217;avoir des <strong>pertes de précision</strong> à cause des arrondis sur les nombres à virgule flottante. Les parties du code modifiées peuvent désormais supporter des nombres pouvant atteindre jusqu&#8217;à 65 chiffres. En standard, je laisserai une limitation à 20 chiffres, et laisserai aux intéressés la possibilité de pousser la limitation plus loin en modifiant le schéma des tables de la base de données.</p>
<p>Il est possible de pousser les limitations encore plus loin, mais l&#8217;intérêt est limité et les performances s&#8217;en ressentiraient. Ceux qui désireront le faire en auront la possibilité assez simplement, à eux de voir si des chiffre si grands sont vraiment nécessaires.</p>
<p>Ce support est conditionné par la présence de l&#8217;extension BC Math. Si PHP n&#8217;en dispose pas, les calculs utiliseront à nouveau les méthodes de calcul natives et seront donc limitées aux architectures des serveurs. Aucun support étendu n&#8217;est envisagé pour ceux qui ne disposeraient pas de cette extension, les performances seraient très limitées et gênantes à l&#8217;usage.</p>
<h3>Refonte de la gestion d&#8217;utilisateur</h3>
<p>Dans le prolongement de la modification de la gestion des ressources et des constructions, la gestion des utilisateurs a été modifiée pour passer sur un modèle orienté objet, grâce à la refonte de l&#8217;accès aux données.</p>
<h3>Refonte de l&#8217;accès aux données</h3>
<p>Le chargement des données depuis la base de données pour les planètes et les utilisateurs ont étés modifiées. D&#8217;une part pour intégrer une vision orientée objet et d&#8217;autre part pour permettre à tous de charger, créer, modifier et supprimer des enregistrements sans écrire de SQL, ou d&#8217;en écrire très très peu. Ce système est très proche de ce que fait <strong>One.Platform</strong>, sans en avoir toutes les capacités, mais dans le cas présent seul le plus important a été porté.</p>
<p>Ce point sert de base aux fonctionnalités orientées objet mises en place pour cette version, on y retrouve 3 types de ressources de base qui permettent d&#8217;interroger et de mettre à jour la base de données selon les données que l&#8217;on traite.</p>
<h3>Compatibilité ascendante</h3>
<p>La fonction <code>doquery()</code> devient donc obsolète, comme beaucoup d&#8217;autres fonctions héritées de la version 0.8-sp1. Tous les appels à ces fonctions seront maintenus pour conserver un maximum de support avec les mods existants, mais redirigeront tous les appels vers les nouvelles méthodes.</p>
<p>Deux paramètres système permettront d&#8217;afficher des informations de migration pour les développeurs. Le premier, le mode <em>DEBUG</em> est déjà présent dans les versions 2009.3 et 2009.4, il permet de ne pas afficher les erreurs quand il est désactivé et de ne les afficher qu&#8217;en fin de page une fois activé pour ne pas gêner les joueurs et les administrateurs de jeux.</p>
<p>Le second mode se nomme <em>DEPRECATION</em>, il permet indiquer où et quand les méthodes obsolètes sont appelées, c&#8217;est un outil intéressant pour ceux qui ont déjà beaucoup modifié leur XNova, qui leur permettra d&#8217;être guidés pour mettre à jour leurs mods.</p>
<h3>Une API uniforme</h3>
<p>Le gros problème de XNova est le manque d&#8217;uniformité dans le code source, dû principalement au nombre de développeurs qui ont ajouté leur petite fonctionnalité ici ou là. Pour les développements de cette version, tout a été pensé pour poser une interface uniforme. Grâce à la notation objet et quelques règles de nommage, il devient plus facile de comprendre le fonctionnement et donc de modifier XNova:Legacies.</p>
<h3>Modifier XNova:Legacies passera par la création d&#8217;un module</h3>
<p>Plus besoin de modifier le code source de XNova, pour ajouter ou modifier un fonctionnement du jeu. Il ne sera plus nécessaires (et même déconseillé) de modifier les fichiers sources fournis dans le package de base.</p>
<p>Il existe maintenant 3 espaces de sources : <em>core</em>, <em>community</em> et <em>local</em>, où le premier contient le code source du package de base, le second contient des modules communautaires fournis sur le forum que vous aurez ajouté et le dernier contient votre code source. Le chargement automatique des fichiers chargera en priorité du code source local, puis communautaire, puis par défaut le code source du package standard.</p>
<p>L&#8217;avantage pour vous sera de pouvoir copier un fichier provenant du package de base vers le répertoire local puis de modifier ce qui vous intéresse, sans risquer de ne plus pouvoir migrer sur une version future. Il n&#8217;y a plus besoin de patch, l&#8217;archive de base suffira.</p>
<p>Ceci reste malgré tout limité aux classes réécrites pour cette future version, soit à peu près le quart des fonctionnalités de base, mais au fil du temps tout le code source finira par être migré.</p>
<h3>Statut des développements</h3>
<p>Je fais la liste ci dessous des développements déjà réalisés et les statuts de ceux qui sont en cours :</p>
<ul>
<li>Support des grands nombres [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Programmation événementielle [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Gestion des planètes [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Mise à jour des ressources [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Constructions de bâtiments [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Constructions de vaisseaux et défenses [<strong>100% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Marquage des méthodes obsolètes [<strong>100% réalisés</strong>]</li>
<li>Accès aux données, passage sous PDO [<strong>90% réalisés, en phase de tests</strong>]</li>
<li>Gestion d&#8217;utilisateur [<strong>80% réalisés</strong>]</li>
<li>Compatibilité ascendante [<strong>50% réalisés</strong>]</li>
<li>Documentation de code [<strong>20% réalisés</strong>]</li>
<li>Nettoyage du code obsolète [<strong>0% réalisés</strong>]</li>
<li>Reprise des templates [<strong>0% réalisés</strong>]</li>
<li>Reprise de l&#8217;installeur [<strong>0% réalisés</strong>]</li>
</ul>
<p>Le tout est à un état de réalisation de 75% environ avant la sortie d&#8217;une version alpha.</p>
<h3>Dépôts de sources</h3>
<p><a href="https://github.com/gplanchat/xnova-legacies">Le dépôt de sources est désormais sur Github</a>, vous y trouverez cette version en chantier, vous pourrez y suivre les évolutions au fil du temps.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Le coeur de XNova:Next-Gen devient One.Platform</title>
		<link>http://wootook.org/archives/~greg/2011/02/le-coeur-de-xnovanext-gen-devient-one-platform.html</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 08:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ça faisait longtemps que je n&#8217;avais pas écrit d&#8217;article ici, mais beaucoup de choses ont été faites. Le cœur du code source de XNova:Next-Gen a été déplacé dans un nouveau projet indépendant, créé pour apporter des fonctionnalités standards de haut niveau pour différents projets, comme la gestion d&#8217;utilisateurs, un panneau d&#8217;administration, des fonctions de CMS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ça faisait longtemps que je n&#8217;avais pas écrit d&#8217;article ici, mais beaucoup de choses ont été faites.</p>
<p>Le cœur du code source de <strong>XNova:Next-Gen</strong> a été déplacé dans un nouveau projet indépendant, créé pour apporter des fonctionnalités standards de haut niveau pour différents projets, comme la <strong>gestion d&#8217;utilisateurs</strong>, un <strong>panneau d&#8217;administration</strong>, des <strong>fonctions de CMS</strong> ou une architecture d&#8217;application web. Pour le moment, cette plateforme de développement sera principalement utilisée pour remplacer le panneau d&#8217;administration de <strong>XNova:Legacies</strong> pour au final devenir son cœur.</p>
<p>Ce nouveau projet est nommé <strong>One.Platform</strong> vous pourrez le retrouver sur <a title="Visitez le dépôt Git sur Github" href="https://github.com/gplanchat/one.platform" target="_blank">Github</a>. Il inclut le module Core, le module User, un gestionnaire de pages CMS et un gestionnaire de panneau d&#8217;administration de site web sur lequel la future version se basera. La raison pour laquelle j&#8217;ai décidé de découper le projet en 2, c&#8217;est que ce qui a été réalisé jusqu&#8217;à aujourd&#8217;hui peut être réutilisé par un autre projet.<br />
<span id="more-663"></span><br />
Ce nouveau projet est basé sur le <strong>Zend Framework</strong> et pour le faire fonctionner, il sera nécessaire de l&#8217;installer (la version 1.10+ devrait fonctionner sas problème, j&#8217;utilise la version 1.11). Les instructions d&#8217;installation sont disponibles en anglais dans les fichiers <em>INSTALL</em> et <em>INSTALL.textile</em> que vous retoruverez dans le dépôt. Vous y trouverez également une branche nommée <em>xnova-legacies</em> qui contient la version de développement de XNova:Legacies, elle inclut une version 2009.2 légèrement modifiée, sans insallateur, ni panneau d&#8217;administration.</p>
<p>Le panneau d&#8217;administration est maintenant accessible via le fichier <em>admin.php</em>, c&#8217;est un panneau d&#8217;admin généré par <strong>One.Platform</strong>, à l&#8217;heure où j&#8217;écris ce billet, vous serez en mesure de gérer vos utilisateurs, vos options de configuration, vos planètes et vos lunes. Tout n&#8217;est pas terminé,  mais l&#8217;évolution de ce panneau d&#8217;administration devient maintenant plus simple grâce qux fichiers XML de configuration qui créent automatiquement les tableaux et les formulaires.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>XNova:Next-Gen &#8211; Releasing the &#8220;Core&#8221; module version 1.0-alpha.</title>
		<link>http://wootook.org/archives/~greg/2010/05/xnova-next-gen-releasing-the-core-module-version-1-0-alpha.html</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[This is it! XNova:Next-Gen is coming, its core module has been released as an alpha, which will enable new development approaches for XNova:Legacies (discussed here). This means that the architecture is frozen and further functionalities won&#8217;t be added since XNova:Legacies 2010-alpha0 won&#8217;t be released. Also, be aware that this is a developer release, there is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This is it! <em>XNova:Next-Gen</em> is coming, its <em>core</em> module has been released as an alpha, which will enable new development approaches for<em> XNova:Legacies</em> (<a href="http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/2010-1-the-foundations-of-a-new-architecture.html">discussed here</a>). This means that the architecture is frozen and further functionalities won&#8217;t be added since <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em> won&#8217;t be released. Also, be aware that <strong>this is a developer release</strong>, there is no interface, and it should be considered as a high-level application framework on top of the Zend Framework, <a href="http://www.xnova-legacies.org/doku.php">documentation will be availiable on the wiki</a>.</p>
<p>Next to come, the <strong>user</strong> module, which will be the 2nd part of the <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em> release.</p>
<p>You can now fetch the <em>core</em> module from the SVN trunk :<br />
<code>svn co svn+ssh://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/trunk</code></p>
<p>Or from the SVN tag :<br />
<code>svn co svn://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/tags/release-1.0-alpha0</code></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XNova:Next-Gen – Sortie de la version 1.0-alpha0 du module “Core”.</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 10:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ca y est! XNova:Next-Gen arrive, son module core vient de sortir en version alpha, ce qui permettra à partir de maintenant de novelles approches de développement pour XNova:Legacies (annoncées ici). Tout ceci indique que l&#8217;architecture de ce module sera ficgé et de nouvelles fonctionnalités n&#8217;apparaîtront pas tant que XNova:Legacies 2010-alpha0 ne sera pas sorti. N&#8217;oubliez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est! <em>XNova:Next-Gen</em> arrive, son module <em>core</em> vient de sortir en version alpha, ce qui permettra à partir de maintenant de novelles approches de développement pour <em> XNova:Legacies</em> (<a href="http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/2010-1-les-fondements-dune-nouvelle-architecture.html">annoncées ici</a>). Tout ceci indique que l&#8217;architecture de ce module sera ficgé et de nouvelles fonctionnalités n&#8217;apparaîtront pas tant que <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em> ne sera pas sorti. N&#8217;oubliez pas que <strong>c&#8217;est une version développeur</strong>, il n&#8217;y a aucune interface,  et que ce module devrait être considéré comme un framework haut niveau reposant sur le Zend Framework, <a href="http://www.xnova-legacies.org/doku.php">de la documentation sera disponible sur le wiki</a>.</p>
<p>La prochaine étape se concentrera sur le module <strong>user</strong>, qui sera la 2nde tranche de développement de <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em>.</p>
<p>Vous pouvez désormais récupérer le trunk SVN du module <em>core</em> de cette manière:<br />
<code>svn co svn+ssh://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/trunk</code></p>
<p>Ou bien depuis son tag :<br />
<code>svn co svn://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/laboratory/gplanchat/modules/core/tags/1.0-alpha0</code></p>
]]></content:encoded>
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		<title>XNova:Legacies 2009.1-RC3</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 19:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hoegarden31</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Français English version is right below Aujourd&#8217;hui, sortie de la version 2009.1-RC3 qui corrige un bug présent dans la RC2 dans les pages de création de compte et des crédits, cette version annule les modifications faites sur le calcul des stats et revient à la version 0.8-sp1. Ca devrait être la dernière RC de cette [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Français</h3>
<p><i>English version is right below</i><br />
Aujourd&#8217;hui, sortie de la version 2009.1-RC3 qui corrige un bug présent dans la RC2 dans les pages de création de compte et des crédits, cette version annule les modifications faites sur le calcul des stats et revient à la version 0.8-sp1.</p>
<p>Ca devrait être la dernière RC de cette version 2009.1, elle prendra le nom STABLE mardi prochain si tout va bien <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La page de downloads a été mise à jour, faites vos tests et n&#8217;oubliez pas de rapporter les bugs que vous constaterez directement sur notre bugtracker : <a class="wp-caption" title="Bugtracker XNova:Legacies" href="http://bugs.xnova-legacies.org/" target="_blank">http://bugs.xnova-legacies.org/</a></p>
<p>Bon jeu <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>English</h3>
<p>Today, release of version 2009.1-RC3 which solves the registration and the credits page bugs present in the RC2, this version fallbacks the modifications which have been made on the stats generating script.</p>
<p>It should be the last RC of this version 2009.1, it will take the name STABLE next Tuesday if there are no problem <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>The download page has been updated, test this new version, and don&#8217;t forget to report the bugs you found in our bugtracker : <a class="wp-caption" title="Bugtracker XNova:Legacies" href="http://bugs.xnova-legacies.org/" target="_blank">http://bugs.xnova-legacies.org/</a></p>
<p>Good game <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>XNova:Legacies 2009.1-RC2</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 11:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, sortie de la version 2009.1-RC2 avec la correction de l&#8217;installeur, de l&#8217;authentification, de l&#8217;identification et de plusieurs injections SQL dans la page de login. La gestion de l&#8217;identification a été migrée sur des sessions PHP au passage, la gestion de l&#8217;identification par cookie n&#8217;apportait que des soucis et présentait 2 injections SQL qui permettaient [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, sortie de la version 2009.1-RC2 avec la correction de l&#8217;installeur, de l&#8217;authentification, de l&#8217;identification et de plusieurs injections SQL dans la page de login. La gestion de l&#8217;identification a été migrée sur des sessions PHP au passage, la gestion de l&#8217;identification par cookie n&#8217;apportait que des soucis et présentait 2 injections SQL qui permettaient de s&#8217;attribuer des droits d&#8217;administrateur dans le jeu, une via le cookie lui-même et une autre via l&#8217;User-Agent.</p>
<p>La page de downloads a été mise à jour, faites vos tests et n&#8217;oubliez pas de rapporter les bugs que vous constaterez directement sur notre nouveau bugtracker : <a class="wp-caption" title="Bugtracker XNova:Legacies" href="http://bugs.xnova-legacies.org/" target="_blank">http://bugs.xnova-legacies.org/</a></p>
<p>Bon jeu <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Faux départ pour la RC1</title>
		<link>http://wootook.org/archives/~greg/2009/09/faux-depart-pour-la-rc1.html</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 09:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Petit faux départ pour la RC1, mais on va essayer de limiter les dégâts avec une réédition de cette version, la page des téléchargements est à jour, faites vous plaisir]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petit faux départ pour la RC1, mais on va essayer de limiter les dégâts avec une réédition de cette version, la page des téléchargements est à jour, faites vous plaisir <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sortie du RC1 de XNova:Legacies</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 20:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avec un petit retard dû à un petit passage chez le toubib en début de soirée (rien de grave ), voici après quelques heures d&#8217;attente le premier release candidate de XNova:Legacies. Il en aura vu ce petit RC1 avant de voir le jour : la migration du SVN est effective depuis hier, la correction de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avec un petit retard dû à un petit passage chez le toubib en début de soirée (rien de grave <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ), voici après quelques heures d&#8217;attente le premier release candidate de XNova:Legacies.</p>
<p><span id="more-415"></span>Il en aura vu ce petit RC1 avant de voir le jour : la migration du SVN est effective depuis hier, la correction de l&#8217;installeur s&#8217;est faite dans l&#8217;urgence, je n&#8217;ai même pas eu le temps de tester, il est possible de retrouver des erreurs.</p>
<p>Toute petite news pour ce soir, mais on se rattrapera dans pas si longtemps <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Petit retard pour 2009.1</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui mauvaise nouvelle, on ne pourra pas publier le RC1 de XNova:Legacies. Le serveur ayant planté la semaine dernière, le SVN est toujours en cours de migration, nous ne pouvons pas publier de nouvelle version pour le moment, mais ce n&#8217;est que partie remise. Nous allons décaler les dates de publication d&#8217;une semaine, la RC1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui mauvaise nouvelle, on ne pourra pas publier le RC1 de XNova:Legacies. Le serveur ayant planté la semaine dernière, le SVN est toujours en cours de migration, nous ne pouvons pas publier de nouvelle version pour le moment, mais ce n&#8217;est que partie remise.</p>
<p>Nous allons décaler les dates de publication d&#8217;une semaine, la RC1 sortira donc la semaine prochaine, c&#8217;est un moindre mal sachant que sinon la RC1 n&#8217;aurait presque aucune différence avec la Beta.</p>
<p>Voici donc le nouveau calendrier de parution :</p>
<p><span id="more-408"></span></p>
<ul>
<li>Mardi 15 septembre, création de la branche <strong><em><span style="color: #0000ff;">2009.1</span></em></strong> et création du tag <strong><span style="color: #0000ff;">2009.1-<em>BETA</em></span></strong>.</li>
<li>Mardi <strong><span style="color: #ff0000;">29 septembre</span></strong>, création du tag <strong><span style="color: #0000ff;">2009.1-<em>RC1</em></span></strong>, premier &#8220;Release Candidate&#8221;.</li>
<li>Mardi <strong><span style="color: #ff0000;">6 octobre</span></strong>, création du tag <strong><span style="color: #0000ff;">2009.1-<em>RC2</em></span></strong>.</li>
<li>Mardi <strong><span style="color: #ff0000;">13 octobre</span></strong>, création du tag <span style="color: #0000ff;"><strong>2009.1</strong></span>, première version &#8220;STABLE&#8221; de XNova:Legacies.</li>
</ul>
<p>Désolé pour ce petit retard, mais le code n&#8217;en sera que meilleur <img src='http://www.xnova-ng.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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