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	<title>Projets XNova:Next-Gen et XNova:Legacies</title>
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	<description>Dans l&#039;espace, personne ne vous entendra jouer</description>
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		<title>XNova:Next-Gen &#8211; Releasing the &#8220;Core&#8221; module version 1.0-alpha.</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 11:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[This is it! XNova:Next-Gen is coming, its core module has been released as an alpha, which will enable new development approaches for XNova:Legacies (discussed here). This means that the architecture is frozen and further functionalities won&#8217;t be added since XNova:Legacies 2010-alpha0 won&#8217;t be released. Also, be aware that this is a developer release, there is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This is it! <em>XNova:Next-Gen</em> is coming, its <em>core</em> module has been released as an alpha, which will enable new development approaches for<em> XNova:Legacies</em> (<a href="http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/2010-1-the-foundations-of-a-new-architecture.html">discussed here</a>). This means that the architecture is frozen and further functionalities won&#8217;t be added since <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em> won&#8217;t be released. Also, be aware that <strong>this is a developer release</strong>, there is no interface, and it should be considered as a high-level application framework on top of the Zend Framework, <a href="http://www.xnova-legacies.org/doku.php">documentation will be availiable on the wiki</a>.</p>
<p>Next to come, the <strong>user</strong> module, which will be the 2nd part of the <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em> release.</p>
<p>You can now fetch the <em>core</em> module from the SVN trunk :<br />
<code>svn co svn+ssh://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/trunk</code></p>
<p>Or from the SVN tag :<br />
<code>svn co svn://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/tags/release-1.0-alpha0</code></p>
]]></content:encoded>
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		<title>XNova:Next-Gen – Sortie de la version 1.0-alpha0 du module “Core”.</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 10:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ca y est! XNova:Next-Gen arrive, son module core vient de sortir en version alpha, ce qui permettra à partir de maintenant de novelles approches de développement pour  XNova:Legacies (annoncées ici). Tout ceci indique que l&#8217;architecture de ce module sera ficgé et de nouvelles fonctionnalités n&#8217;apparaîtront pas tant que XNova:Legacies 2010-alpha0 ne sera pas sorti. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est! <em>XNova:Next-Gen</em> arrive, son module <em>core</em> vient de sortir en version alpha, ce qui permettra à partir de maintenant de novelles approches de développement pour <em> XNova:Legacies</em> (<a href="http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/2010-1-les-fondements-dune-nouvelle-architecture.html">annoncées ici</a>). Tout ceci indique que l&#8217;architecture de ce module sera ficgé et de nouvelles fonctionnalités n&#8217;apparaîtront pas tant que <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em> ne sera pas sorti. N&#8217;oubliez pas que <strong>c&#8217;est une version développeur</strong>, il n&#8217;y a aucune interface,  et que ce module devrait être considéré comme un framework haut niveau reposant sur le Zend Framework, <a href="http://www.xnova-legacies.org/doku.php">de la documentation sera disponible sur le wiki</a>.</p>
<p>La prochaine étape se concentrera sur le module <strong>user</strong>, qui sera la 2nde tranche de développement de <em>XNova:Legacies 2010-alpha0</em>.</p>
<p>Vous pouvez désormais récupérer le trunk SVN du module <em>core</em> de cette manière:<br />
<code>svn co svn+ssh://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/modules/core/trunk</code></p>
<p>Ou bien depuis son tag :<br />
<code>svn co svn://svn.xnova-ng.org/svnroot/xnlegacies/public/branches/laboratory/gplanchat/modules/core/tags/1.0-alpha0</code></p>
]]></content:encoded>
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		<title>2010.1 &#8211; The foundations of a new architecture</title>
		<link>http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/2010-1-the-foundations-of-a-new-architecture.html</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 13:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Today I&#8217;m writing an entry for the the developers, an opportunity for me to introduce the new architecture for XNova:Legacies and explain its differences with what may have existed so far on the project. It is worth remembering that the biggest evolutions of the upcoming version comes from a brand new source code written in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Today I&#8217;m writing an entry for the the developers, an opportunity for me to introduce the new architecture for XNova:Legacies and explain its differences with what may have existed so far on the project. It is worth remembering that the biggest evolutions of the upcoming version comes from a brand new source code written in PHP 5.2, this version becomes though a dependency to make XNova:Legacies work on your system, but don&#8217;t worry, this PHP verison exists since 2006 and is therefore widely deployed on PHP hosting providers since a long time.</p>
<p>To return to what we are all  here, everything has been redesigned to facilitate simple and rapid modification of the functionnalities of the game without the need of applying neither 1 line of the original source code. Everything is built upon the configuration, if a functionality in the base source code does not work like you wanted : replace it! it is as simple as that.</p>
<p>Accessing to data from the database has never been as simple and safe<span id="more-553"></span> : get an ID, and load your model, woithout any risk of possible <a href="http://board.xnova-ng.org/index.php?showtopic=1317&#038;hl=injection">SQL injection</a>. But how do we update, create or delete a database record? Just a line! For the preview 2010-alpha0, the <em>user</em> module will be the first module launched. It is relatively simple and will therefore serve both standard and benchmark for what will follow: 90% of this new source will be shared by an overwhelming majority of functionality or future refactoring.</p>
<p>But all that makes many words and few examples, so here are some previews (may be subject to modification in the final version):</p>
<h3>Loading and modifying data of a player from the  database:</h3>
<p>To load data from a player which, for example, have the ID 8 in the database, the following is enough:<br />
<code>$user = Nova::getModel('user/user')->load(8);</code></p>
<p>And next? take your newly created variable (here, <em>$user</em>) and use it as like an array, just like you did until now… almost. Yes, because now it is no longer an array, it&#8217;s an object. Whath&#8217;s the difference? well is that my <em>$ user</em> has now gained virtual accessors and mutators and it even knows how to directly save its data by itself in the database!<br />
<code><br />
$user<br />
->setEmail('player@example.com'); // Updating the field 'email'<br />
->setUsername('Player') // Updating the field 'username'<br />
->save();<br />
</code></p>
<h3>Yes, It&#8217;s all well and good, but I like it like it was before!</h3>
<p>No panic! our $user keeps up appearances and can still be used just like we did before:<br />
<code>echo  $user['username'];</code></p>
<h3>But it does not stop with a simple syntax change!</h3>
<p>Yes, rather than having functions everywhere, and asking where a particular feature would be, why not combine everything in one place? Well, we do it now! For example: to manage the connection of a player, why not create an automated mechanism?<br />
<code><br />
$user =  Nova::getModel('user/user');<br />
if  ($user-&gt;login($_POST['username'], $_POST['password'])) {<br />
//  Our user has submitted the good password, he is now logged in<br />
}  else {<br />
// A problem hapened, maybe a passord error?<br />
}<br />
</code></p>
<p>Oh, but how could we retrieve the current user from anywhere now? Simple! Easy! The sessions comes to help us and have also been improved:<br />
<code><br />
$user = Nova::getSingleton('user/session')->getUser();<br />
</code></p>
<p>We now got back our $user, which have logged in in the previous example.</p>
<h3>And it goes  even further!</h3>
<p>Develop  and debug your old mods or develop modules for Legacies by enabling <em>debug</em> mode and <em>Deprecation</em> mode and use the source code profiler, simple tools and methods to optimize your code.</p>
<p>In your .htaccess, add the following to enable the two methods mentioned above:<br />
<code><br />
SetEnv DEBUG On<br />
SetEnv DEPRECATION On<br />
</code></p>
<p>The  source code profiler is used to count the time taken by a particular treatment, it will return the number of times that it was executed, and various statistics of execution time. It is used with both static methods <em>Nova::profilerStart()</em> and <em>Nova::profilerStop(),</em> respectively, to start a counter and stop t. It both take a single argument that identifies the time counter:<br />
<code><br />
Nova::profilerStart('NOVA.EXAMPLE');<br />
// The treatment to analyze starts from here<br />
for ($i = 0; $i &lt; 200000; $i++) {<br />
echo 'Hello world';<br />
}<br />
// and ends here<br />
Nova::profilerStop('NOVA.EXAMPLE');<br />
</code></p>
<p>Note that the profiler results will only appear in debug mode.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2010.1 &#8211; Les fondements d&#8217;une nouvelle architecture</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 11:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est un billet pour les développeurs que je ferais, l&#8217;occasion d&#8217;introduire la nouvelle architecture de XNova:Legacies et expliquer ses différences avec ce qui a pu exister jusqu&#8217;à présent sur le projet. Ce n&#8217;est pas inutile de rappeler que les plus grosses évolutions de la prochaine version reposent sur un tout nouveau code source écrit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est un billet pour les développeurs que je ferais, l&#8217;occasion d&#8217;introduire la nouvelle architecture de XNova:Legacies et expliquer ses différences avec ce qui a pu exister jusqu&#8217;à présent sur le projet. Ce n&#8217;est pas inutile de rappeler que les plus grosses évolutions de la prochaine version reposent sur un tout nouveau code source écrit en PHP 5.2, cette version de PHP devient donc désormais un prérequis pour faire fonctionner XNova:Legacies, mais rassurez vous : cette version date de 2006, la très large majorité des hébergeurs PHP la supportent depuis longtemps.</p>
<p>Pour revenir à ce qui nous anime ici, tout a été repensé pour faciliter la modification rapide et simple du fonctionnement du jeu sans toucher 1 seule ligne du code source original. Tout se passe dans la configuration : si une fonctionnalité du code source de base ne nous plait pas : on la remplace, c&#8217;est aussi simple que ca.  </p>
<p>Accéder à des données provenant de la base de données n&#8217;a jamais été aussi simple et aussi sûr :<span id="more-530"></span> on récupère un ID, et on charge notre modèle, et tout ca sans aucun risque <a href="http://board.xnova-ng.org/index.php?showtopic=1317&#038;hl=injection">d&#8217;injection SQL</a>. Mais comment modifier, créer ou supprimer un enregistrement? une ligne suffit! Pour la sortie du preview 2010-alpha0, seul le module <em>User</em> sera terminé. Il est relativement simple et pourra donc servir à la fois d&#8217;étalon et de benchmark pour tout ce qui suivra : 90% de ce nouveau code source sera commun à une très large majorité de fonctionnalités ou de refontes futures.</p>
<p>Mais tout ca fait beaucoup de paroles et peu d&#8217;exemples, donc voici quelques avant-goûts (soumis peut-être à modification dans la version finale) :</p>
<h3>Chargement et modification des données d&#8217;un joueur quelconque depuis la base de données :</h3>
<p>Pour charger les données d&#8217;un joueur ayant, par exemple, l&#8217;ID 8 dans la base de données, le code suivant est suffisant :<br />
<code>$user = Nova::getModel('user/user')-&gt;load(8);</code></p>
<p>La suite? utilisez la variable nouvellement créée (ici, <em>$user</em>) et utilisez la comme un tableau, comme vous le faisiez jusqu&#8217;à présent&#8230; ou presque. Oui, parce qu&#8217;aujourd&#8217;hui ce n&#8217;est plus un tableau, mais un objet. La différence? et bien c&#8217;est qu&#8217;aujourd&#8217;hui, mon <em>$user</em> a gagné des accesseurs et des mutateurs virtuels et il sait même comment aller enregistrer ses données tout seul dans la base de données !<br />
<code><br />
$user<br />
-&gt;setEmail('joueur@example.com'); // modification du champ 'email'<br />
-&gt;setUsername('Joueur') // Modification du champ 'username'<br />
-&gt;save();<br />
</code></p>
<h3>Oui, tout ca, c&#8217;est bien beau, mais j&#8217;aimais bien avant!</h3>
<p>Pas de panique! notre $user garde les apparences et peut toujours être utilisé comme avant :<br />
<code>echo $user['username'];</code></p>
<h3>Mais on ne s&#8217;arrête pas à un simple changement de syntaxe!</h3>
<p>Oui, plutôt que d&#8217;avoir des fonctions un peu partout, de ne plus savoir où se trouvent telle ou telle fonctionnalité, pourquoi ne pas tout regrouper à un seul endroit? eh bien, c&#8217;est que nous faisons dès maintenant! Par exemple : pour gérer la connexion d&#8217;un joueur, pourquoi ne pas créer un mécanisme automatisé?<br />
<code><br />
$user = Nova::getModel('user/user');<br />
if ($user-&gt;login($_POST['username'], $_POST['password'])) {<br />
// Notre utilisateur s'est bien connecté avec le bon mot de passe<br />
} else {<br />
// Un problème est survenu, peut-être une erreur dans le mot de passe?<br />
}<br />
</code></p>
<p>Oh, mais comment récupérer l&#8217;utilisateur courant maintenant? Simple! Les sessions nous viennent en aide et ont elles aussi été améliorées :<br />
<code><br />
$user = Nova::getSingleton('user/session')->getUser();<br />
</code><br />
On retrouve maintenant notre $user, celui qui s&#8217;est connecté dans l&#8217;exemple précédent.</p>
<h3>Et on va encore plus loin!</h3>
<p>Développez et débugguez vos anciens mods ou développez des modules pour Legacies en activant les modes <em>Debug</em> et <em>Deprecation</em> et utilisez le profileur de code source, des outils simples et pratiques pour optimiser votre code.</p>
<p>Dans votre .htaccess, ajoutez les lignes suivantes pour activer les deux modes cités plus haut :<br />
<code><br />
SetEnv DEBUG On<br />
SetEnv DEPRECATION On<br />
</code></p>
<p>Le profileur de code source, lui sert à calculer le temps que prendra un traitement, il vous retournera le nombre de fois que ce traitement est effectué, et différentes statistiques de temps d&#8217;exécution. Il s&#8217;utilise avec les deux méthodes statiques <em>Nova::profilerStart()</em> et <em>Nova::profilerStop()</em>, respectivement pour démarrer un compteur et l&#8217;arrêter. Elles prennent toutes les deux un seul argument qui identifiera le compteur :<br />
<code><br />
Nova::profilerStart('NOVA.EXAMPLE');<br />
// Le traitement à étudier commence ici<br />
for ($i = 0; $i < 200000; $i++) {<br />
    echo 'Hello world';<br />
}<br />
// et se termine là<br />
Nova::profilerStop('NOVA.EXAMPLE');<br />
</code></p>
<p>Notez que le profiler n'apparaîtra qu'en mode debug.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sortie proche de la verison 2010-alpha0</title>
		<link>http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/sortie-proche-de-la-verison-2010-1-alpha0.html</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Salut à tous, il est temps d&#8217;annoncer la venue de la nouvelle version 2010.1 de XNova:Legacies, qui apporte des changements majeurs dans les sources: Elle comprend des parties du Zend Framework 1.9.6.
Cette version inclura une API d&#8217;accès aux donnés provenqnt de XNova:Next-Gen, rendant la fonction doquery() obsolète &#8211; elle sera donc supprimée peu à peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salut à tous, il est temps d&#8217;annoncer la venue de la nouvelle version 2010.1 de XNova:Legacies, qui apporte des changements majeurs dans les sources: Elle comprend des parties du Zend Framework 1.9.6.</p>
<p>Cette version inclura une API d&#8217;accès aux donnés provenqnt de XNova:Next-Gen, rendant la fonction <em>doquery()</em> obsolète &#8211; elle sera donc supprimée peu à peu des sources dans les versions futures. Désormais, plusieurs connexions à la base de données peuvent être mises en place, utilisant les moteurs de bases de données différentes, ce sera utile pour une migration future du code source utilisant le connecteur <em>ext/mysql</em> à un des autres connecteurs <em>ext/pdo_mysql</em> ou <em>ext/mysqli</em>.</p>
<p>D&#8217;autres changements intéressants pour les administrateurs de jeu es la réécriture complète du fichier &#8220;<em>include/vars.php</em>&#8220;, qui sera maintenant beaucoup plus lisible pour tous et la possibilité d&#8217;afficher simplement, grâce à la configuration, des messages de débogage et de dépréciation.</p>
<p>Pendant longtemps, cette version a été annoncé comme étant la version 2009.3, certains ont fait quelques observations et comme il y aura beaucoup de changements dans le code source, le numéro de version majeur sera changé en 2010.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Version 2010-alpha0 is coming!</title>
		<link>http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2010/03/version-2010-1-is-coming.html</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hi folks, it&#8217;s time to announce the coming of the new version 2010.1 of XNova:Legacies, which brings major changes in the sources : It includes parts of the Zend Framework 1.9.6.
This version will include an object-oriented data access API coming from XNova:Next-Gen, making the doquery() function deprecated &#8211; it will therefore be deleted little by [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hi folks, it&#8217;s time to announce the coming of the new version 2010.1 of XNova:Legacies, which brings major changes in the sources : It includes parts of the <em>Zend Framework 1.9.6</em>.</p>
<p>This version will include an object-oriented data access API coming from XNova:Next-Gen, making the <em>doquery()</em> function deprecated &#8211; it will therefore be deleted little by little from the sources in future versions. As a matter of fact, multiple connections to the database can now be set up, using various database engines, this will be useful for a future migration from the deprecated <em>ext/mysql</em> database connector to either <em>ext/pdo_mysql</em> or <em>ext/mysqli</em> connectors.</p>
<p>Some other interesting changes for game administrators are the refactoring of the file &#8220;<em>include/vars.php</em>&#8220;, which will now be much more human-readable and the ability to easily display debug and deprecation messages.</p>
<p>For a long time, this version has been announced as the version 2009.3, some have made some remarks and as long as there are a lot of core changes, changing the main version number may be a good idea, then.</p>
<p>As like the 2009.1, there will be multiple releases before a &#8220;stable&#8221; version comes, a debug server will be launched very soon to launch some &#8220;Bug Hunt Days&#8221; and find more bugs, more bottlenecks to fix in early releases.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Happy new year 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 09:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[L'équipe]]></category>
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		<description><![CDATA[I&#8217;m proud to wish you a happy new year 2010 on behalf the team.
This year will see the coming of the official suport of the english language in the base release archive, lots of you asked for it to be back, it will be done in version 2009.3.
Another important fact is the coming of Zend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;m proud to wish you a happy new year 2010 on behalf the team.</p>
<p>This year will see the coming of the official suport of the english language in the base release archive, lots of you asked for it to be back, it will be done in version 2009.3.</p>
<p>Another important fact is the coming of Zend Framework integration, as up to the future release 2009.3, the <em>Zend_Db</em> component will start to replace the old and dangerous SQL queries which were using the unhandy <code>doquery()</code> function. This will make SQL injections a lot harder to do and has for a later objecive to bring <em>mysqli</em> and <em>pdo_mysql</em> extensions support instead of the historic <em>mysql</em> extension which was deprecated a few years ago.</p>
<p>About improvements, there has been a very heavy redesign of the file <em>vars.php</em> to make the game engine parameters easier to read and to change. This may break for those who have already changed this file in their custom servers, but it is the best way to make things prettier and easier for everyone.</p>
<p>In parallel, I hope there will be some big space for the next major release using <em>XNova:Next-Gen</em>&#8217;s core components which will have a 4-step development life. During this time, an alpha release will be made when a step is finished, it will then be awaiting tests and validation. This branch have parts in common with <em>XNova:Next-Gen</em> and will be a preview of <em>XNova:Next-Gen</em>&#8217;s release.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sortie de XNova:Legacies 2009.2</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[clone]]></category>
		<category><![CDATA[clone ogame]]></category>
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		<category><![CDATA[ogame clone]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, sortie de la version 2009.2 de XNova:Legacies, avec la correction de quelques bugs. Voici la liste des bugs corrigés avec les N° de tâches présentes dans le bugtraacker.

#39 &#8211; faute dans option =&#62; mode vacances
#38 &#8211; Date de dernière connexion non mise à jour
#37 &#8211; Page blanche lors de l&#8217;actualisation des points
#42 &#8211; Chantier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, sortie de la version 2009.2 de XNova:Legacies, avec la correction de quelques bugs. Voici la liste des bugs corrigés avec les N° de tâches présentes dans le bugtraacker.</p>
<ul>
<li>#39 &#8211; faute dans option =&gt; mode vacances</li>
<li>#38 &#8211; Date de dernière connexion non mise à jour</li>
<li>#37 &#8211; Page blanche lors de l&#8217;actualisation des points</li>
<li>#42 &#8211; Chantier Spatial: Construction de flotte Limitée à 99 Vaisseaux</li>
<li>#41 -  Prix de la technologie Réacteur à Impulsion Incorrect.</li>
<li>#34 &#8211; [i] dans l&#8217;arbre des technologies</li>
<li>#30 &#8211; lostpassword.php</li>
</ul>
<p>La page des téléchargements est à jour.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>UNIT</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>galactus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Graphismes]]></category>
		<category><![CDATA[bataille]]></category>
		<category><![CDATA[clone]]></category>
		<category><![CDATA[clone ogame]]></category>
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		<category><![CDATA[ogame clone]]></category>
		<category><![CDATA[speeder]]></category>
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		<category><![CDATA[units]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous vous doutiez que les batailles ne se feront pas aux cartes ni à coup de godasses radioactives.Pour ce faire il y aura évidemment plusieurs type d&#8217;unité dont des unités terrestres..

et voici &#8220;le speeder&#8220;, unité peu onéreuse et autonome. Il parcours les champs de batailles et arrose l&#8217; ennemi sans discontinuer.
comment ca? l&#8217;on pourra s&#8217;affronter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous doutiez que les batailles ne se feront pas aux cartes ni à coup de godasses radioactives.Pour ce faire il y aura évidemment plusieurs type d&#8217;unité dont des unités terrestres..<br />
<img src="http://pics.imagup.com/member2/1257392554_Speeder.jpg" alt="speeder" /><br />
et voici &#8220;<strong>le speeder</strong>&#8220;, unité peu onéreuse et autonome. Il parcours les champs de batailles et arrose l&#8217; ennemi sans discontinuer.<br />
comment ca? l&#8217;on pourra s&#8217;affronter au sol?<br />
Il semblerait bien que cela ai fait son chemin dans la tête des développeurs ,réjouissez vous!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sortie officielle de XNova:Legacies 2009.1</title>
		<link>http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2009/10/sortie-officielle-de-xnovalegacies-20091.html</link>
		<comments>http://www.xnova-ng.org/archives/~greg/2009/10/sortie-officielle-de-xnovalegacies-20091.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 09:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Greg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[La communauté]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XNova:Legacies]]></category>
		<category><![CDATA[clone]]></category>
		<category><![CDATA[clone ogame]]></category>
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		<category><![CDATA[xnova legacies]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est la sortie de XNova:Legacies 2009.1 en version stable. Une longue route reste à faire avant d&#8217;arriver au but final de ce projet, mais les bases sont maintenant posées. La page de téléchargements a été mise à jour, vous pouvez dès maintenant utiliser cette version sur vos serveurs. Vous pouvez toujours nous informer des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est la sortie de XNova:Legacies 2009.1 en version stable. Une longue route reste à faire avant d&#8217;arriver au but final de ce projet, mais les bases sont maintenant posées. La page de téléchargements a été mise à jour, vous pouvez dès maintenant utiliser cette version sur vos serveurs. Vous pouvez toujours nous informer des bugs que vous trouverez dans notre <a href="http://bugs.xnova-legacies.org">bugtracker </a>.</p>
<p>Maintenant, c&#8217;est au tour des packs de langues. Plusieurs contributeurs se sont proposés pour gérer plusieurs langues, nous essaierons de les distribuer le plus tôt possible.</p>
<p>Prochaine étape, la version 2010.1 avec une refonte du code plus poussée et une migration vers le code de XNova:Next-Gen. Des informations seront diffusées au fil du développement sur <a href="http://www.xnova-legacies.org">notre nouveau wiki</a>, vous pourrez y trouver en particulier de la documentation pour comprendre le nouveau mode de fonctionnement de l&#8217;application.</p>
]]></content:encoded>
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