2009 – 2011 · le forum, et les gens
Il y avait un forum.
Deuxième nom du projet. Et avec le recul, c’est peut-être lui qui manque le plus — plus que le jeu.
Le lien que vous venez de suivre pointait vers un sujet du forum. Il ne répond plus depuis longtemps — voilà ce qu’on y trouvait.
Les sujets qu’on y ouvrait
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[AIDE]
« ma flotte ne part pas »
Trois réponses dans l’heure, dont deux de gens qui avaient eu le même problème. Personne ne demandait d’abord ce que vous aviez déjà essayé.
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[BUG]
« le compteur affiche n’importe quoi »
On signalait, ça se discutait à dix, et une version corrigée finissait par sortir. Pas de ticket, pas de service client.
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[RC]
« j’ai gagné alors que j’aurais pas dû »
On collait son rapport de combat en entier et on recomptait ensemble. C’était la moitié du plaisir.
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[RECRUT]
« alliance cherche joueurs actifs »
Avec les conditions, les fuseaux horaires, et la phrase obligatoire sur le fait qu’on répond toujours aux attaques.
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[TUTO]
« bien démarrer : dans quel ordre monter »
Écrit par un joueur, relu par dix autres, corrigé en commentaire. Plus utile que n’importe quelle documentation officielle.
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[UNIVERS]
« ouverture d’un serveur, venez »
Quelqu’un montait le sien et venait chercher du monde. Souvent ça tenait des années.
Des serveurs tenus par des joueurs
C’est la partie qu’on oublie. Beaucoup ont ouvert leur propre univers, recruté quelques amis — et découvert au passage qu’ils savaient faire tourner un serveur.
Certains l’ont fait en anglais, ailleurs en Europe. D’autres dessinaient les illustrations. Personne n’était payé.
Ces années-là
De 2009 à 2011, c’est ici que le projet vivait, en même temps que XNova Legacies — deux noms de la même époque, pas l’un après l’autre.
Le forum, lui, ne répond plus. Et c’est dommage : ce qui s’y disait valait souvent mieux que le jeu.
Les quatre noms du projet
- XNova2008 – 2011
- XNova NG2009 – 2011
- XNova Legacies2009 – 2014
- Wootookdès 2011
Ce ne sont pas quatre étapes l’une après l’autre : à partir de 2011, le jeu et ce qui le faisait tourner ont avancé en parallèle, chacun sous son nom.
Et ce qui s’écrit aujourd’hui
Celui qui tenait le code à l’époque a tout repris. De zéro. Pas une remise à neuf de l’ancien : un jeu neuf, avec d’autres idées, et treize ans de recul sur ce qu’on aimait et sur ce qu’on subissait.
Deux choses ne changeront pas. L’univers ne sera jamais remis à zéro — votre empire ne disparaîtra pas parce qu’une saison se termine. Et la même adresse rendra toujours le même monde : dans dix ans, votre système sera encore là, exactement tel que vous l’avez connu.
Space est un nom de code. Ce ne sera pas le nom du jeu.